Ana içeriğe geç

2A: Basic Shooter

Summary

Stage 2A'yı ve ilk tam mekanizmanızı tamamladınız! Bu aşamada öğrendiklerinizi özetlemek için:

  • 2 paralel plakayı rijit yapmanın bir yolu
  • Bir flywheel shooter tasarlamak için gereken tüm faktörler
  • Güç aktarımlarındaki sürtünmeyi ve verimsizlikleri azaltmak için ipuçları
  • Entegrasyon karmaşıklığını azaltmak için bir mekanizma oluşturmak için bir referans drivetrain kullanma
  • Toplar için bir flywheel shooter için ana layout eskizi oluşturma
  • Güç aktarımlarında yön değişiklikleri
  • 3D-yazdırılmış bir kasnağı özelleştirme
  • Bir shooter için özel limelight montajı tasarlama
  • Tüm bir mekanizmayı nasıl modelleyeceksiniz!

Artık ilk tam mekanizmanızı modellediniz, ancak robot bağlamında tamamen statiktir, hareketli parça yoktur.

Bir sonraki aşamada, sağlam bir pivot tasarımı için gereken farklı kavramları ve Onshape'de nasıl modelleneceğini öğreneceksiniz, yükleme sürelerini optimize etmeyi sağlayacaksınız.

2A için basit geri bildirim formumuzu doldurduğunuzdan emin olun, böylece veri toplayabilir ve web sitesini nasıl geliştireceğimize dair daha iyi bir fikir edinebiliriz!