1C: Pratik Mekanizmalar
Egzersiz 3: Ball Shooter
Egzersiz 3'ten başlayarak, talimat slaytları sadece parça parça talimatlar ve önemli detaylar sağlayacaktır. Kesin özellik detayları için, egzersiz çözümleri belgesine başvurmalısınız. Bu, egzersizler giderek daha az rehberlik edilen gelecek egzersizler için sizi hazırlamak içindir.
Bu egzersizde, çok basit 2.5" ball shooter modelleyeceksiniz. Bu mekanizma 3D-baskı kasnaklar, 3D-baskı ramp ve nut şeritleri içerir. Modelleme yaparken layout sketch'lere dikkat etmeniz önerilir.
3D-baskı Kasnaklar
Şimdiye kadar, assembly'lerinizde sadece COTS kasnak kullandınız. Ancak, 3D-baskı kasnaklar harika bir alternatiftir çünkü daha ucuzdurlar, kolayca bulunabilirler (3D yazıcınız olduğu varsayımıyla) ve yüksek derecede özelleştirilebilirler.
3D-baskı kasnaklar, FRCDesignLib ve Robot Pulley Featurescript'te bulunanlar gibi kasnak üreticileri kullanılarak kolayca oluşturulabilir. Ancak, shaft arayüzüne yakın dikkat edilmelidir. 3D-baskı hex profilleri kolayca sıyırabilir, bu nedenle torku daha iyi transfer etmek için metal bir insert (WCP veya Thrifty Bot gibi satıcılardan) kullanılmalıdır. Aşağıda farklı tipte insert'li 3D-baskı kasnak örneklerine bakın.
3D-baskı Kasnak Insertleri
Warning
3D-baskı kasnak delikleri kolayca aşınır, bu yüzden her zaman metal bir insert veya pinion gear insert kullanmalısınız. COTS insert'ler satın almanın ucuz bir alternatifi, onları Fabworks gibi bir laser kesme hizmetinden sipariş etmektir. Büyük miktarlarda (~20 parça), her biri sadece yaklaşık 1$ tutar.
Nut Şeritleri
Nut şeritleri, genellikle dik plakaları veya plakayı tüpe bağlamak için kullanılan çok yönlü yapısal bir bileşendir. WCP, REV ve Last Anvil gibi satıcılar #10-32 veya #8-32 tapped delikli 6" uzunluğunda segmentlerde nut şeritleri sunar. Bu nut şeritleri çok sağlamdır ve kolayca herhangi bir uzunluğa kesilebilir. Tamamladığınız egzersizde, nut şeritleri shooter'ı herhangi bir yüzeye kolayca monte etmenizi sağlar.
Nut Şeritleri
Blok Motorlar
Mekanizmalar oluştururken, bazen özel parçalar oluştururken belirli COTS bileşenlerine başvurmanız gerekir. Çoğu zaman sketch'lerde construction geometri işe yarasa da (motor outlines gibi), bazen daha karmaşık referanslara ihtiyaç duyarsınız. Part studio'ya tam bir detay bileşeni derive etmek (yüklenme sürelerini önemli ölçüde yavaşlatabilir) yerine, bu egzersizde kullanılan FRCDesignLib'den "block motor" gibi "block" geometrisi oluşturabilir veya derive edebilirsiniz.
FRCDesignLib'den bir block motor insert ederken, Onshape'in derived parçaları nasıl ele aldığı nedeniyle "Differentiation Variable" kullanmak önemlidir. Her block motora benzersiz bir değer atamak, part studio'nuzdaki bu hataları önler.
Part Studio Talimatları
Kopyalanmış belgenizdeki "Exercise #3 Part Studio" sekmesine gidin ve bu egzersiz için part studio'yu tamamlamak için slaytlardaki talimatları izleyin.
Assembly Talimatları
Sonra, kopyalanmış belgenizdeki "Exercise #3 Assembly" sekmesine gidin ve bu egzersizi tamamlamak için slaytlardaki talimatları izleyin**.
Doğrulama
Siz ve/veya ekibinizden daha deneyimli bir üye/mentor CAD'inizi gözden geçirsin! Assembly'nizin 54 instance'ı olmalıdır.
Isolate, Hide ve Make Transparent
Isolate aracı seçilenler hariç tüm diğer parçaları gizler, belirli bileşenlere odaklanmanıza yardımcı olur. Hide aracı seçilen parçaları görünümden kaldırır, Make transparent ise seçilen parçaları kaldırmadan onları görmenizi sağlar, gizli bileşenlere erişmek için kullanışlıdır.
Parçaları silmek veya hareket ettirmek yerine, göreviniz için ihtiyacınız olan parçalara erişmek için bu araçları kullanmalısınız. Parçaları gizlerseniz, bir sonraki kişi için un-hide etmeyi unutmayın!
Isolate, Hide ve Make Transparent
Klavye Kısayolları
Onshape'deki diğer大多数 araçlar ve kısıtlamalar gibi, hide/show'un da güzel bir klavye kısayol kombinasyonu var. İmlecinizi bir parçanın üzerine getirin veya seçin ve gizlemek için y tuşuna basın. Aynı alana gidin ve parçayı un-hide yapmak için shift+y tuşuna basın.















